Přejít na hlavní obsah

Šéfe, nezlob se

Doručit projekt včas a nezbláznit se? Vžijte se do role šéfa projektu v simulační hře zaměřené na řízení realizace, odhalte skutečné limity i silné stránky svého týmu a zvládněte nečekané krize dřív, než vyprší deadline.

Hra v číslech

týdnů
18týdnůvýchozí délka projektu (nastavitelná)
pracovních balíků
12pracovních balíkůrozpad celého projektu
postav v týmu
10postav v týmuvývoj, DevOps, QA, koordinace
karet událostí
30karet událostíkaždý týden hrozí nečekané pochybení

Jak se hraje

Jeden týden, jedno kolo. Rozdělíte lidi po pracovních balících, potvrdíte alokace a zjistíte, jaké nečekané situace nastaly a kolik práce se reálně odvedlo. Standardně na 18 týdnů, s možností plného přizpůsobení v nastavení.

  1. Rozdělte práci

    Přiřaďte členy týmu na kompetenční pruhy jednotlivých pracovních balíků. Zablokované úkoly se odemknou až po dokončení předchozích závislostí.

  2. Určete hodiny

    Zvolte maximální možnou kapacitu nebo zadejte vlastní hodnotu. Hned vidíte přepočet na efektivně odvedenou práci podle skutečných schopností.

  3. Potvrďte alokace

    Tlačítkem Odeslat alokace uzavřete své rozhodnutí pro daný týden. Vyhodnotí se události, spočítá se reálný pokrok a posunete se do dalšího kola.

Uvažovaná kompetence není ta skutečná

U každého člověka vidíte deset kompetencí na stupnici 1–10. Jenže čísla v profilu jsou ty, co si myslíte vy jako projektový manažer nebo ta, co si myslí HR vaší organizace.

Stupnice kompetencí:
  • 4 — junior
  • 5 — solidní profesionál
  • 7 — schopný profesionál

Pravdu uvidíte celou až v závěrečném vyhodnocení, kde se u každé postavy proškrtnou původní čísla a ukáže se, s kým jste to vlastně celou dobu hráli.

Závěrečné vyhodnocení

Odhalení skutečných kompetencí

C#
73
DevOps
58
Koordinace
62

Ilustrace principu, ne konkrétní postava.

Co všechno se počítá

Interní úvazky & nábor

Před startem projektu sestavíte tým z interních pracovníků nebo otevřete agenturní nábor. Každému nastavíte časové okno kontraktu podle fází projektu.

Rozpočet & cílová marže

Sledujete mzdové náklady, měsíční režii i celkovou ziskovost. Nákladné přetěžování nebo zbytečné úvazky ukrajují z vaší 20% cílové marže.

Týdenní alokace

Přetáhnete člověka na kompetenční pruh pracovního balíku a určíte hodiny. Jeden člověk může pokrýt i více úkolů — a pak už jen potvrdíte alokace.

Rozhoduje, jak se kdo hodí

Odvedená práce se přepočítává podle kompetence. Koeficient je kompetence × 0,2 — pětka odvede přesně to, co jste zadali, trojka o dvě pětiny méně.

Karty událostí

Na konci každého týdne může každý alokovaný člověk vyvolat nečekanou událost. Čím nižší skutečná kompetence, tím vyšší pravděpodobnost, že se něco pokazí.

Koordinace stojí hodiny

Každý alokovaný podřízený ukrajuje z hodin svého nadřízeného. Čím nižší autonomie, tím víc — a koordinace má přednost před vlastní prací.

Deset kompetencí

Každý člen týmu je popsán stejnou desítkou hodnot na stupnici 1–10, rozdělenou do dvou skupin.

1. Kompetenční profil

  • Business analýza
  • Solution architektura
  • Technické zadání
  • Koordinace
  • Vyjednávání

2. Realizační činnosti

  • Administrativa
  • C
  • C#
  • DevOps
  • PenTest

Čtyři stupně škody

Každá karta události je nějaké pochybení. Liší se rozsahem škody i tím, jestli udeří jednorázově, nebo vás bude dusit několik týdnů.

  • Drobné pochybení
  • Střední pochybení
  • Závažné pochybení
  • Epické pochybení

Devět pracovních balíků

Rozpad projektu, který máte dodat. Implementační pruhy se odemknou teprve tehdy, když je k danému balíku hotové technické zadání i solution architektura.

  • WP 1.1 Firmware
  • WP 1.2 Ovladače sensorů
  • WP 1.3 Komunikační protokol
  • WP 1.4 Řídící logika
  • WP 1.5 Bezpečnostní mechanismy
  • WP 2.1 CI/CD Pipeline
  • WP 2.2 Testovací prostředí
  • WP 2.3 Monitorovací infrastruktura
  • WP 3.1 Integrační testy
  • WP 3.2 Uživatelská dokumentace
  • WP 3.3 Bezpečnostní audit
  • WP 4 Projektové řízení

Pro koho to je

Simulace je určena pro projektové manažery, vedoucí týmů a kohokoli, kdo odpovídá za úspěšné dodání projektu. Aktuální scénář je zasazen do prostředí vývoje softwaru, ale principy plánování kapacit, skrytých rizik a koordinace platí univerzálně napříč obory. Hrajte sami, v týmu u jednoho zařízení, nebo paralelně na více zařízeních v rámci workshopu.